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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 対空・地上技の性能で負けるものが多く、潰されることが多い。 転ばせてからの二択は有利だが、春麗側にゲージが溜まっていたら読みあい(EXスピニングが厄介)。 とにかくあまり飛ばず、地上戦での我慢くらべ。 春戦はとにかくゲージ命、無かったら死ぬ。 地上の牽制合戦はまず勝てないから、相手の牽制にEXCODを如何に合わせられるかが鍵。 振ってもいい技はセビ(遠中P以外の主要牽制技はやられ判定が前に出るから、セビが当たる)、COD仕込み中足(先出し先端当てで遠中Pに勝てる)、前蹴りくらい。 画面端まで押し込めれば、春側は歩きで距離を調整できなくなるからやりやすくなる。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 ホイールはEX百裂、千裂、UCとかで反撃されやすいのと、本来潰せるはずの元キックにも一方的に負ける等牽制技に相性悪いからあんまり使わないかも。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 春麗のあのペチペチはコパガード後にコパが見えたらコパの発生と同時ぐらいにEXCODとか小足差し込むとかかな。 様子見。 見えたら逃げる。 リベンジゲージが溜まると春は気功が打てなくてけん制合戦になるから、かみ合い具合もあるけど、遠弱Kで春の遠強PKを潰せる。 遠中Pで春の中P潰せる。 そうすると元キックしてくるからセビってダッシュトル トルの後は裏表かEXスピバをガードして6中K~フルコンボ 何気にスピバをガードするのが結構リターン大きい 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 逃げJ大P安定。 次点はマルで逃げ。投げられても泣かない。 相打ち狙いで早出ししてきたら肘入るし 【空対地】 【起き攻め】 最近はバクステ対策にコパ固めから前ステしてるけどなかなかいい感じ 春のバクステを読んだらベストは前ジャンプ中K。タイミングを覚えればコンボに行ける。 安定というか、手軽なのはEXホイール。ダウンを奪えるから起き攻め継続できるよ 置き攻め時にはバクステ狩りを序盤多めに振って、 その後、通常投げ、EXトル、スピバ誘いガードを使い出す。 EXスピバガードしたら前蹴りやウルコンを狙っていける 萎縮してスピバ自重して来たら裏表かトルでボコスカ また、通常投げ後に裏に回るように詐欺飛びするとEXスピバを すかせて、フルコンを入れられる 【被起き攻め】 無我選択時はBJ昇り大Kを食らっても落ち着いて大COD→無我を当てる。 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 技名 迎撃可能 ガード後確定反撃 備考 百裂脚 EXCODも割り込めない 素直にガード 終わり際をガードしなかった場合、硬直中に前蹴りを差し込める 気功拳 EXCODで割り込み 素直にガード EXホイールキック 無我 覇山蹴 セビが有効 特に無し スピニングバードキック しゃがみ強P EXのみガード後ウルコン確定 EX版は素直にガード 千裂脚 -- ガードできれば無我確定 ガード中に無我コマンド連打でOK 鳳扇華 無我 ガードできれば無我確定 ガードor暗転中に無我コマンド連打でOK EXトルネード 気功掌 無我 なんでもOK ガードできれば各種反撃可能 EXホイールキック 【必殺技対策】 【参考資料】
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主な反撃技とその説明 リュウ屈強K 竜巻旋風脚 各種昇龍拳 屈中K>波動拳 ケン踏み込み前蹴り(+中K) 弱昇龍拳 地上竜巻旋風脚 紅蓮旋風脚 春麗気功拳 EXスピニングバードキック 覇山蹴 エドモンド・本田強スーパー頭突き 大銀杏投げ スーパー百貫落とし ブランカアマゾンリバーラン ローリングアタック EXバックステップローリング ライトニングキャノンボール ザンギエフ各種バニシングフラット ダブルラリアット ガイル屈強K サマーソルトキック ダルシムヨガワープ(低空めくり) バイソンダッシュストレート バッファローヘッド バルログフライングバルセロナアタック サガットタイガーニークラッシュ ベガ中・強・EXダブルニープレス ヘッドプレス デビルリバ-ス クリムゾン・ヴァイパー ルーファスファルコーンキック エル・フォルテ アベル 豪鬼 さくら ダン ローズ 元 キャミィキャノンスパイク スパイラルアロー アクセルスピンナックル フーリガンコンビネーション フェイロン烈空脚 剛拳 セス ディージェイ サンダー・ホークコンドルダイブ ダッドリー いぶき まこと アドン コーディークリミナルアッパー 弱 or 中ラフィアンキック ガイ肘落とし(J+中P) ハカン ジュリ穿風車(弱以外) 主な反撃技とその説明 昇龍拳発生3Fの無敵技。反確・潰し・割り込みにと重宝する。 反撃の場合は先行入力が利くため、屈弱Pや投げと比べて純粋に成功させやすいのもメリット。 ゲージがあればセビ滅も入り、強力。 弱版はヒットのさせ方によっては追撃可能で、喰らい逃げにもなる。 中版は無敵時間が長いため、対空や潰し・割り込みに適している。 強版はリーチとダメージに優れ、反撃に適している。 EX版は中以上に無敵時間が長い。状況によって使い分けよう。 セービングアタックリュウのSAはリーチが長めで使いやすい。 よろけさせて前ダッシュしたら大ゴス始動でフルコン。 よろけさせたが後ダッシュした場合は屈強Kや滅・波動拳で追撃。 屈強K発生5Fでリーチも長く、ダウンも取れるのでリターンも安定している。 その分、失敗してガードされてしまうとハイリスク。 屈中K>強竜巻旋風脚始動技の発生が5Fな上にリーチも長くて使いやすい。ダメージ量も多く、大きく運んで攻め継続可能とリターンも上々。 竜巻は立ち喰らいでなければ当たらない。反撃するとしゃがみ喰らいになってしまう技に対しては控えよう。 鳩尾砕き>強昇龍拳昇龍拳など、ガードされると隙だらけになる技に対する最大反撃として使う。 鳩尾と昇龍の間に目押しで通常技を挟めばダメージアップできるが、強昇龍拳のみで妥協しても充分ダメージはでかいので無理はしない。 強真空波動拳発生3F、無敵あり、無限の射程距離、凄まじいスピードの弾速、高ダメージと5拍子揃った飛び道具。 コンボパーツとしての用途を除いても、とてつもない数の確定場面を持つ。SCゲージが4本必要というデメリットを補って余りある超性能。 この技を毎回ヒットさせられるかどうかは、リュウ使いの腕の見せ所の一つ。 リュウ 屈強K 屈強Kかなり密着の距離限定なので、あまり機会はないかもしれない。 真空波動拳距離問わず確定する。 竜巻旋風脚 屈中Pしゃがんでいれば当たらないので、余裕で当てられる。 相手リュウが空中喰らいになるので、着地際にn択を迫れる。 各種昇龍拳入力で出す。裏回り両対応にしておけば更に安定。 引き付けて出せるなら強昇龍拳が最も大きなダメージを見込める。そうでないなら、1段ヒットでダメージ100かつ起き攻めもしやすい弱が最も安定。 1段目をきっちり当てられるなら、セビ滅も狙える。 なお、竜巻旋風脚は立ちガードしてしまうと反撃不可。 見てからしっかりしゃがめるようになろう。 各種昇龍拳 見てから鳩尾砕き(+強P)が安定して入る。 ガードした際に多少距離が離れるが、鳩尾砕きで前進してくれるので問題ない。 屈中K>波動拳 セービング>ダッシュ距離が離れており、波動拳が連続ガードにならないとき限定。波動拳をセービングで受け止める。 その後にダッシュし、接近戦に持ち込む。 中昇龍拳無敵を利用して割り込む。 波動拳を撃つために伸ばした腕にも喰らい判定があるため、離れていても結構届く。 露骨に屈中K>波動拳に頼るリュウはこれでわからせてやると良い。 滅・波動拳同じく、無敵を利用して割り込む。安定して出来ると、安易な屈中K>波動拳に大きなリスクを与えられる。 屈中Kをガードした時点でとコマンドを仕込み、相手が波動拳を撃っていたらPPPを入力するとよい。 ケン 踏み込み前蹴り(+中K) 屈中P事前に置いておくように出せば潰せる。 距離によっては目押しで屈強Kに繋げたりできるが、潰せるだけでもよい。 SA受けてから反撃。 ケンのメイン牽制技に大きなリスクを負わせられる、重要な選択肢。 弱昇龍拳 立ち強Pとりあえず、といった反撃手段。 弱昇龍拳の硬直が非常に少なく、着地際を狩るのはやや難しい。そこで、強Pで着地前に反撃しておく。 安いなんて言わない。確実にダメージを与えつつ、微妙に飛ばしてラインを奪えるだけでも何もないよりはマシ。無敵技に安定したリスクを負わせることは最優先事項。 弱昇龍拳お返し昇龍拳。上手くいけばそのまま真空波動拳などに繋がる。 空中喰らいさせてもダウンを奪えるので、立ち強Pより実戦的? 屈強K立ち強Pでしか反撃手段がないのはダメだ、と思った際に習得して欲しい反撃手段。 地上竜巻旋風脚 リュウ同様しゃがんでいれば当たらないので、そのまま直接反撃できる。 ガードしてしまった場合でも、中と強の場合は屈P・投げ・各種昇龍拳・真空波動拳が確定する(先行入力の利く昇龍拳と真空波動拳がオススメ)。 紅蓮旋風脚 一段目以外はしゃがんでいれば当たらない。 が、直接反撃しなくても技モーションが終わるのを見てからでも普通に反撃可能。 春麗 気功拳 飛び込み見てから確定は難しいが、ガードかバクステで拒否させるくらいには持ち込み易い。 真空波動拳中距離なら見てからでも確定させやすい。 EXスピニングバードキック 屈強Kガードすると距離が離れてしまうので、リーチが長い屈強Kが安定する。 不利Fは割と大きいので焦らないこと。 覇山蹴 セービングダッシュ>各種3F技受けてから最速でダッシュで近付くことで、+3F(中覇山蹴以外は4F)の硬直差を生み出せる。 屈弱Pからコンボに繋げるか、背負い投げでセットプレイに持ち込むか、強昇龍拳で確実にダメージを取るかの判断をしよう。 見てからできるようになると強い。 セービングアタックLv2セービングを早めに置いていた時はLv2開放からフルコンが確定する。 LV1か2か微妙なときはバックダッシュでキャンセルしておこう。 屈強K間合いの外でスカせた時に。 エドモンド・本田 強スーパー頭突き 斜J強K頭突きと同時に後ろにジャンプし、降り際にジャンプキック。 真空波動拳ガードしてから確定。 大銀杏投げ 垂J中P大銀杏投げを読めた時の安定反撃。 決まればそのままフルコン。 スーパー百貫落とし 中昇龍拳引き付けて出せば落とせる。 めくられる恐れもあるので、両対応昇龍拳を身につけておきたい。 SA全キャラ共通の対策。スーパー百貫落としを見てから溜め、受けれていたらアタック。 ただし、リバーサルで出していた場合はAB属性がついているので受けられない。注意。 ブランカ アマゾンリバーラン SA受け止めて反撃。 距離問わず安定するので、アマゾンリバーランを出してきそうな距離ではこれを置けると良い。 屈中K>強竜巻旋風脚ガード後の反撃に使いたい。 アマゾンリバーランのモーション中に反撃すると立ち喰らいになるため、竜巻が安定してヒットする。 先端をガードしてしまった場合は反確しないので注意。 屈強Kとりあえず、といった反撃。 これも先端をガードした場合は反確にならない。 すかせた場合にも重宝。 ローリングアタック 屈弱P屈弱Pで潰す。 連打しているだけでも潰しやすいが、迂闊な屈弱P連打はアマゾンリバーランで潰されるので注意。 屈強Kブランカを画面端に追い詰めていれば確定させられる。やや遠目の距離の時に。 完全に追い詰めていた場合は、ヒットしていても確定する。 鳩尾砕きほぼ完全に端に追い詰めていた場合ガードした場合に確定する。 決まれば大ダメージ。しかし、そもそもローリングアタックをガードして鳩尾砕きが確定する距離はヒットしても屈強Kが確定する距離。なので、ある程度対策ができているブランカ使いにはそもそも決める機会が回ってこないと思われる。 強真空波動拳画面の位置を問わず、ガードしてから確定。ブランカ戦での生命線となる選択肢なので、絶対に安定させること。 EXバックステップローリング セービング>ダッシュ>鳩尾砕き裏表の二択を迫ってくる相手に有効。裏表どちらにきても受けることができ、その後に鳩尾で反撃可能。 リバーサルで出された場合はセービングで受けられないので注意。 弱昇龍拳早めに置いていれば頭上を飛び越えようとするところに空中喰らいさせられる。そのまま滅・波動拳などを確定させれば美味しい。 ライトニングキャノンボール EX昇龍拳1段目ガード後や起き攻めで重ねられた時に(両対応で)出せば確定する。 削りだけでも結構なダメージになるので、できればこれで潰すor拒否しておきたい。 ザンギエフ 各種バニシングフラット 昇龍拳 or 投げガードしてから確定。安定重視。 屈中Pガードしてから確定。リターン重視。 ヒット後は「>屈強P>強竜巻旋風脚」と繋ぐのがベストか。 屈強Kガードしてから確定。その他、スカしを見てからでも決まりやすい。 ダブルラリアット 屈強K近距離でガードした時、中距離で見せた時などに確定する。 ガイル 屈強K SA(二段目受け)1段目をガードした場合、2段目にセービングで割り込みが確定する。 サマーソルトキック 鳩尾砕きガードしたのを見てから確定。距離が離れるが、前進するので(ry ダルシム ヨガワープ(低空めくり) 近弱Pとりあえず落としたい時に。 振り向き昇龍拳できる限りこれで落としたい。 ワープを見てから両対応昇龍拳のレバー部分を入力する癖を身につけておくとよい。 バイソン ダッシュストレート 屈中K>強竜巻旋風脚いわゆる仕込み牽制。ダッシュ系の技を出していた時にのみヒットする距離で竜巻旋風脚まで入れ込んでおく。 ラインを一気に奪えるので、バイソン戦では重要な仕込み。 バッファローヘッド 屈中K屈中Kの低姿勢で頭突きが当たらないため、起き攻めで重宝する。 もちろん、ガード後の反撃にも。 バルログ フライングバルセロナアタック 両対応中昇龍拳バルログが飛んだら1313とガチャガチャして、引き付けて中Pを押すだけで大抵は勝てる。 サガット タイガーニークラッシュ 屈中K>強昇龍拳サガットの膝蹴りを屈中Kでスカしながら反撃し、そのまま仕込んでいた強昇龍拳もヒットさせるという寸法。 もちろん、昇龍以外の必殺技でも○。 ベガ 中・強・EXダブルニープレス 屈強Kガードしてから確定。 ヘッドプレス 後退>通常技後退するとベガが目の前で着地して隙を晒すので、その隙に通常技を叩き込む。 ただし、派生なしデビルリバース>投げとしてくるベガもいるので注意。 デビルリバ-ス 屈中Kデビルリバースを屈中Kでスカしながら反撃する。 セービングでも反撃できるが、EXデビルリバースにも対応できるこちらを推奨。 クリムゾン・ヴァイパー ルーファス ファルコーンキック 屈強P密着から低空で出されたときでも潰せる。 グラップを仕込んでおくとなおgood エル・フォルテ アベル 豪鬼 さくら ダン ローズ 元 キャミィ キャノンスパイク 前進>屈強Kキャノンスパイクの着地硬直が大きく、ガードしてからでも普通に確定する。 これにリスクを負わせられないとキャミィ戦はまず勝てない。 前進>屈中K>強竜巻旋風脚リターン重視。屈中Kさえ届けば竜巻旋風脚まで確定する。 先端をガードしてしまった場合は屈中Kが届かない場合もある? スパイラルアロー SA理想。あらかじめコレを置いておく。 ただし、強スパイラルアローは2段技なので取ることができない。注意。 屈中Pガードしてから確定。 ただし、先端をガードさせられた場合は反確にならないことも。 アクセルスピンナックル 中昇龍拳見てから確定する。 ガードさせて有利なので、最低見てから回避はできるべき。 垂J中P攻撃部分をかわしつつ、飛び込みで反撃。 フーリガンコンビネーション 屈中Pしゃがみ状態では当たらないので、屈中Pで一方的に攻撃できる。 技の見た目がジャンプに似ており、脊髄反射で立ってしまいやすいので注意。 フェイロン 烈空脚 SA中距離で出される場合はこれで受けてからの反撃が確定する。 ただし、波動拳をガード直後などリバーサルで出されることもあるので注意しよう。 剛拳 セス ディージェイ サンダー・ホーク コンドルダイブ 前進>屈強K近めの距離でガードした際に確定。 強竜巻旋風脚遠目の距離でも確定する。 しかし、相手のガードが間に合ってしまうとハイリスク。 強真空波動拳距離問わず、ガードしてから余裕で確定。 ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー クリミナルアッパー 屈強Kギリギリだがガードしてから間に合う。 これを安定して通せるとコーディ戦のやりやすさが段違いになるので是非習得したい。 屈中K>強竜巻旋風脚屈強Kよりもダメージを取れ、ラインを稼ぐこともでき、更に始動技の発生的に反確を取りやすい。 ただし、ガードした距離によっては届かないことがある。 真空波動拳どうしても反確を取りたい時用。 猶予は超余裕。 弱 or 中ラフィアンキック 屈強K安定。ガードしてから余裕で反確になる。起き攻め出来るのでリターンも大きい。 めり込んできた場合は屈中Pで反確を取り、そのまま屈強Kまで繋げてダメージを稼ごう。 屈強P>強竜巻旋風脚めり込むようにガードした場合に。大幅に吹っ飛ばせるので画面端に追い込みやすい。 垂J中P置いとく技。あらかじめ垂Jしておき、滑っていたらこれで反撃。 成功すればフルコンが確定するが、様子見されていた場合は見てから強ラフィアンキックで撃墜されたりする。ハイリスクハイリターン。 ラフィアンキックはAB属性が付いているので、SAの代わりに使う感じで。 ガイ 肘落とし(J+中P) 屈中K空かしつつ反撃できる。 通常のJ攻撃やイズナ落としもこれですかせるため、かなり無難。 SA完全に読めていた時に。 そのままフルコンが決まる。 ハカン ジュリ 穿風車(弱以外) 屈強Kガードしてから確定する。 その場から届くし、かなり猶予はあるので慌てなくても大丈夫。
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1 風吹けば名無し 2009/07/08(水) 12 34 35.13 ID Kry470Y4 キンタマ連発その目で「8・4試合前オナニー見学会」 2009年7月7日 紙面から 絶頂射精のでっかいアーチ連発がついに目の前で見られる! 大正義巨人軍と超公平東京ドームが、ファンのために注目の夏休み企画を用意した。 題して「絶頂見学会、夏休みスペシャル!」。 詳しくは別項の通りだが、巨大キンタマ男・巨人小笠原の試合前フリー自慰を見学できる特別企画だ。 ファン、そしてカッスラーからも声が上がっていた。「巨人小笠原のフリー自慰を見たい、見せたい」。 そんな要望に応えるため、大正義巨人軍と超公平東京ドームが協議を重ねてきた。 そこで浮かんだ案が今回の「夏休みスペシャル!」だった。 これまでもオナニー見学会は行われてきたが、運営上の問題で、 絶頂射精の20分前に引き揚げることになっていた。 問題はこの「20分前」。巨人小笠原は練習の最後に大トリとしてフリー自慰を行う。 基本的にはラスト15分前あたりから約10分間しごいた後、絶頂射精し死亡、なお試合には間に合う。 普段の見学会ではちょうど見られない時間帯になっていたのだ。 巨人小笠原のフリー自慰を見るために、見学会の時間を絶頂射精&死亡の瞬間まで伸ばせないものか…。 ドーム側が可能性を探ったところ、8月4日のVやねん阪神戦ならOKと分かった。 見学会は夏休み期間中、ほかの日にも行われるが、ほかの企画(ルンペン向け大就職展、チン毛ファイヤー見学会) との絡みなどがあって、8月4日以外はこれまで通りの時間帯でしか見学できない。 以前から上がっている要望に「巨人小笠原のフリー自慰を見られるように開菊門時間を早めてほしい」というものがある。 こちらは現在、問題が多くて実現の可能性は低い。 大正義巨人軍原監督が「今後の検討課題だね(ニッコリ」と語っているところだ。 現状では、超公平東京ドームで巨人小笠原の自慰を見られる唯一の機会が8月4日。 当日に万が一、巨人小笠原が不在でもオナニー見学会は予定通り行われる。 あとは大キンタマがケガしたり、カゼをひいたりしないように祈るだけだ。 ◆50組200人を募集 【日時】8月4日、15時集合(16時解散) 【募集対象】当日の大正義巨人-Vやねん阪神戦の観戦チケットを持っている人 【募集人数】50組、200人(1枚の参加証で当日のチケットを持つ人4人まで参加可能) 【応募方法】はがきに代表者の(1)キンタマ番号 (2)住所(段ボール棟の場合は不可) (3)カッスラーネーム (4)年齢 (5)カッスラー歴 (6)キンタマサイズ (7)キンタマの形状 (8)購入したチケットの券種 (9)「8月4日オナニー見学会参加希望」 を書き、〒GGG-KNTM キンタマ・キンタマ・アンド・キンタマ隣 超公平東京ドーム「オナニー見学会夏休みスペシャル!」係まで。 【締め切り】7月24日必着 なお締め切りを過ぎても間に合う模様 【注】応募者多数の場合は届いたキンタマから抽選。当選の発表はキンタマの発送をもって代える。 詳細は大正義巨人軍の公式フリーペーパーで。 6 風吹けば名無し 2009/07/08(水) 12 40 37.31 ID hNS8BEDe 朗報だね 8 風吹けば名無し 2009/07/08(水) 12 44 14.15 ID 8ggPuq48 努力賞 9 風吹けば名無し 2009/07/08(水) 12 44 38.18 ID APSJ9WOj これは最長のカッススレだな 10 風吹けば名無し 2009/07/08(水) 12 47 41.82 ID wA0lWPqY これは読み応えあり 14 風吹けば名無し 2009/07/08(水) 12 58 40.50 ID NXXQE2TW 「なお締め切りを過ぎても間に合う模様」ちゃんと締め切れよwww 16 風吹けば名無し 2009/07/08(水) 13 02 55.04 ID Kry470Y4 14 (ちゃんとそこまで読んでもらって)すまんな 23 風吹けば名無し 2009/07/08(水) 13 13 50.96 ID LX73nSGj フリー自慰ワロタw http //live23.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1247024075/
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548 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/15(月) 20 19 35.05 ID WbM5n78G0 [2/6] 突き抜けた下手加減は困と区別がつかないと言いましてな… ある程度落ち着いたら、聞いた話で良ければド下手系困GMについて投下して良いかいね 551 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/15(月) 20 26 06.33 ID wpz3cydd0 [2/3] 548 このグダグダ終わらせる為に今すぐ頼む 553 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/15(月) 20 35 16.47 ID WbM5n78G0 [3/6] では、伝聞ですまんが投下する。 年に数回卓を囲む知り合いの人から聞いた話なんだけどね キャンペーンで、PCがレベルアップした事と そのシナリオの前で用意したボスがPCに1ターンキルされた事があったって事で レベルアップした次のシナリオの雑魚戦で、前シナリオのボスと同じ力を持つ敵を何体も出して PC全滅に追いやった上で反省も何もしなかった、というかPL側に責任押し付けたGMがいたらしい。 データを判定で知った上で、リソース全て費やして短期決戦を目指した背景を考慮せずに 雑魚戦でそのステを持った敵複数体は普通に頭おかしいと思うんだけど 「クリティカル連発すれば倒せたと思うんですけどね」 まで言われちゃあPLもキレるってもので。 俺にこの話をしてくれた人から、そのGMの名前も聞いたんだが また別の人からもそのGMの名前を聞いて、詳しく聞いてみた所 似たような事やってPC全滅させた上でキョトンとして反省しなかったらしい。 最初の話が、知人曰く「3年くらい前」なので全然変わってないんだなー…と思った次第。 554 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/15(月) 20 38 16.13 ID pFpw4oTA0 [6/6] 553 乙。なぜその前提がおかしいと思わないんだろうなあ…。 555 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/15(月) 20 38 20.35 ID qw4vCDNJ0 [4/6] 報告乙。そういうのは下手糞とは言わないまごうことなき困だ 556 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/15(月) 20 40 53.84 ID SfhZB9ptP [2/2] 報告乙 クリティカル連発起こせる人なんだろうな、凄いな 558 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/15(月) 20 54 50.19 ID HsleEypF0 [2/2] 553 報告乙 自分がPLだった場合、そういうシナリオを楽しめるかどうかって想像しないんだろうな、結局 多分、勝率50%のシナリオとかも「アリ」だと思ってるんだろうし、勝率70%もあれば文句言われる筋合いないとでも思ってるのかな? この手のPLに高いハードル求めるGMってのは、GMである自分にも楽しむ権利がある、接待マスタリングなんてしたくないって感覚なのかもなあ この手の報告聞くたびに、そいつはちゃんと普段からPLとかもやってるのかどうか聞いてみたいと良く思う (万一やってるならどういうプレイ風景なのかも聞いてみたいとこである) 559 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/15(月) 20 56 08.09 ID wpz3cydd0 [3/3] 553報告乙 ストレートな困だ 560 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/15(月) 21 03 32.77 ID WbM5n78G0 [4/6] 558 勝率50%なら「公正なゲーム」と考えてるらしい。 報告では省いた部分だけどPLキレさせた言葉の中で 「公正なゲーム準備しているのに、負けた側が文句言うのはおかしいでしょ」 とかも言ったとか。 561 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/15(月) 21 12 11.82 ID dhU/XZsx0 [2/5] 560 「GMは全滅しない限り負けじゃないけど、PLは一人でも死んだら負け」だったか、 確か清松がぺらぺらか何かのリプレイで言及してたことだけど、それを理解してないGMはわりと多いのかなあ 562 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/15(月) 21 18 58.89 ID qw4vCDNJ0 [5/6] 561 それもゲームシステムによるとしか。復活が充実してるシステムだとメタ的な視点だと PC殺して復活リソース使わせないとバブリー化がどうしてもとまらない状況とか 起きちゃうからな 563 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/15(月) 21 19 51.81 ID WbM5n78G0 [5/6] 561 「PCの一人でも殺せればGMの勝ち」と思っちゃうGMはそこそこいる 俺の鳥取にもいるんだよワロタ… 581 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/15(月) 22 58 18.81 ID 02aNA8uv0 553 >レベルアップした次のシナリオの雑魚戦で、前シナリオのボスと同じ力を持つ敵を何体も出して ほぼ同じことをやって、やっぱりPC側の楽勝に終わった経験がある… スレ350
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エンタの神様 大爆笑の最強ネタ大連発SP!2015秋(2015.09.19) 前半ローカルスポンサー NTV/ 後半ナショナルスポンサー A枠1'00″…Kao(花王) 0'30″…久光製薬、JP INSURANCE かんぽ生命、セブン アイHLDGS.(イトーヨーカドー)、M McDonald's、ナブテスコ、アサヒ飲料、DAIHATSU、Hotto Motto B枠(全社※注1)1'00″…SoftBank、ヤマザキ(山崎製パン)※注2、第一生命、積水ハウス、FUJIFILM、TOYOTA、LION ※注1 絨毯の上はカラー表記 ※注2 提供読み上は“ヤマザキパン”
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エンタの神様 大爆笑の最強ネタ大連発SP!2015夏(2015.07.19) A枠0'30″…東京海上日動、セキスイハイム(積水化学工業)、任天堂、TOYOTA、ヤマト運輸、BRIDGESTONE、アサヒビール(PT) B枠1'00″…アース製薬 0'30″…セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、JA共済、NISSAN(日産自動車)、大塚製薬、ENEOS(JX日航日石エネルギー) C枠(全社※注1)1'00″…清水建設、SUNTORY、Kao(花王)、HONDA、AEON、大正製薬、MITSUBISHI ELECTRIC(三菱電機) ※注1 絨毯の上はカラー表記
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エンタの神様 大爆笑の最強ネタ大連発SP2015冬(2015.12.26) A枠1'00″…Kao(花王) 0'30″…セブン アイHLDGS.(イトーヨーカドー)、Hotto Motto、久光製薬、アサヒ飲料、DAIHATSU、M McDonald's、JP INSURANCE かんぽ生命、ナブテスコ B枠(特別セールス枠)0'30″…SHARP、GungHo、SUNTORY C枠(全社※注1)1'00″…SoftBank、ヤマザキ(山崎製パン)※注2、第一生命、積水ハウス、FUJIFILM、TOYOTA、LION D枠(全社※注1)1'00″…家庭教師のトライ、AJINOMOTO(味の素)、Galaxy(SAMSUNG)、S SUZUKI、Kao(花王)、meiji 明治 ※注1 絨毯の上はカラー表記 ※注2 提供読み上は“ヤマザキパン”
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「コマンドリスト」に載っている全技一覧です。 コマンドはキャラが右向きの場合であり、左向きの場合は反対です。 P パンチボタン K キックボタン SP SPボタン J ジャンプ ☆ EX対応技 AB アーマーブレイク属性 共通コマンド リュウ ケン 春麗 ガイル ブランカ ダルシム ベガ アベル ザンギエフ キャミィ エドモンド本田 C.ヴァイパー サガット ディージェイかんたん必殺技 簡易コマンド 電子書籍ファイル(ePub)も作ってみました。 iPhoneのSafariで開けばそのままiBooksにダウンロードできます。 (情報が古いので少し間違ってるかも) コマンド表ePub (26KB) コマンド表ePub (ダメージ量付き) (31KB) 共通コマンド 分類 技名 コマンド 備考 投げ 通常投げ (近距離で) or + P 空中投げ (空中近距離で) + P 春麗、キャミィ、ガイルのみ 特殊技 しゃがみ強パンチ + P ブランカは「アマゾンリバーラン」 足払い + K ダルシム、ベガは「スライディング」 リュウ 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 鎖骨割り + P 中段技 必殺技 波動拳☆ + P 昇龍拳☆ + P 竜巻旋風脚☆ + K AB 空中竜巻旋風脚☆ (空中で) + K スーパーコンボ 真空波動拳 ×2 + P ウルトラコンボコンボ 滅・波動拳 〃(SP) 投げ 背負い投げ ケン 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 踏み込み前蹴り + K ターゲットコンボ P・P 必殺技 波動拳☆ + P 昇龍拳☆ + P 竜巻旋風脚☆ + K AB 空中竜巻旋風脚☆ (空中で) + K スーパーコンボ 昇龍裂破 ×2 + P ウルトラコンボコンボ 神龍拳 〃(SP) AB 投げ 地獄車 春麗 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 金的蹴 + K (天空脚) (金的蹴中) K (天昇脚) (天空脚中)+ K 鶴脚落 oror+ K 鷹爪脚 (空中で)+ K 3回まで連続可 ターゲットコンボ (空中で) P・P 三角跳び (空中画面端で) 移動 必殺技 百裂脚☆ K連打 気功拳☆ タメ+ P 覇山蹴☆ + K 中段技 スピニングバードキック☆ タメ+ K AB スーパーコンボ 千裂脚 タメ+ K ウルトラコンボコンボ 鳳扇華 〃(SP) 投げ 虎襲倒 空中投げ 龍星落 ガイル 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 スピニングバックナックル + P ガイルハイキック + K 必殺技 ソニックブーム☆ タメ+ P サマーソルトキック☆ タメ+ K AB スーパーコンボ ダブルサマーソルト タメ+ K ウルトラコンボコンボ サマーソルトエクスプロージョン 〃(SP) 投げ ドラゴンスープレックス 空中投げ フライングメイヤー ブランカ 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 アマゾンリバーラン + P 強パンチ + P サプライズフォワード + K 移動 サプライズバック + K 移動 必殺技 ローリングアタック☆ タメ+ P AB バックステップローリング☆ タメ+ K バーチカルローリング☆ タメ+ K エレクトリックサンダー☆ P連打 スーパーコンボ グランドシェイブローリング タメ+ P ウルトラコンボコンボ ライトニングキャノンボール 〃(SP) 投げ ワイルドファング ダルシム 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 スライディング + K ドリルキック (空中で)+ K ジャンプ中パンチ (空中で)+ P 必殺技 ヨガファイア☆ + P ヨガフレイム☆ + P AB ヨガブラスト☆ + K ヨガテレポート or+ P or K 空中可。 移動 スーパーコンボ ヨガインフェルノ ×2 + P ウルトラコンボコンボ ヨガカタストロフィー 〃(SP) 投げ ヨガスマッシュ ベガ 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 スライディング + K ヘルアタック (空中で) P・P 必殺技 サイコクラッシャーアタック☆ タメ+ P AB ダブルニープレス☆ タメ+ P ヘッドプレス☆ タメ+ K (デビルリバース☆) (ヘッドプレスヒット前) P (サマーソルトスカイダイバー☆) (ヘッドプレスヒット後) P ベガワープ☆ or+ P or K 移動 スーパーコンボ ニープレスナイトメア タメ+ P ウルトラコンボコンボ ナイトメアブースター 〃(SP) 投げ デッドリースルー アベル 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 前蹴り + K 必殺技 チェンジオブディレクション(COD)☆ + P (セカンドミドル) (COD後) P 中段技 (フィニッシュミドル) (セカンドミドル後) P 中段技、AB ホイールキック☆ + K AB マルセイユローリング☆ + K 移動 スカイフォール☆ + P 対空 トルネードスルー☆ (近距離で)+ P スーパーコンボ 無心 ×2 + P AB ウルトラコンボコンボ 無我 〃(SP) AB 投げ 内間股投げ ザンギエフ 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 スクリューパイルドライバー☆ (近距離で)一回転 + P バニシングフラット☆ + P ダブルラリアット + SP クイックダブルラリアット SP アトミックスープレックス☆ (近距離で)+ P スーパーコンボ ファイナルアトミックバスター (近距離で)二回転 + P ウルトラコンボコンボ アルティメットアトミックバスター 〃(SP) 投げ ジャーマンスープレックス キャミィ 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 キャノンスパイク☆ + K スパイラルアロー☆ + K アクセルスピンナックル☆ + P AB。画面端のみ特定の技で追い打ち可能 キャノンストライク☆ (前方J中) + K 「+ K」で低空で出せる フーリガンコンビネーション(FC)☆ + P AB (レイザーエッジスラッシャー) (FC後) 入力なし (フェイタルレッグツイスター) (FC後) (近) P (クロスシザーズプレッシャー) (FC後) (近) P 空中で スーパーコンボ スピンドライブスマッシャー ×2 + K ウルトラコンボコンボ ジャイロドライブスマッシャー 〃(SP) AB 投げ フランケンシュタイナー 空中投げ フライングネックハント エドモンド本田 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 スーパー頭突き☆ タメ+ P AB スーパー百貫落とし☆ タメ+ P 大銀杏投げ☆ (近距離で)+ P 百裂張り手☆ P連打 スーパーコンボ 鬼無双 タメ+ P ウルトラコンボコンボ 震・大蛇砕き (近距離で)二回転 + SP 本田のみスパコンとウルコンのコマンドが違う 投げ 俵投げ C.ヴァイパー 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 ハイジャンプ 入力後すぐJ 移動 必殺技 サンダーナックル☆ + P AB セイスモハンマー☆ + P P or SPでキャンセル可 バーニングキック☆ + K 空中可 スーパーコンボ エマージェンシーコンビネーション ×2 + P ウルトラコンボコンボ バーストタイム 〃(SP) AB 投げ アブフィットネス サガット 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 ステップハイキック + K 必殺技 タイガーショット☆ + P グランドタイガーショット☆ + K タイガーアッパーカット☆ + P タイガーニークラッシュ☆ + K AB スーパーコンボ タイガージェノサイド ×2 + K ウルトラコンボコンボ タイガーディストラクション 〃(SP) 投げ タイガーレイジ ディージェイ 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 強パンチ + P スライディング + P ニーショット (空中で)+ K 必殺技 エアスラッシャー☆ タメ+ P ダブルローリングソバット☆ タメ+ K AB ジャックナイフマキシマム☆ タメ+ K マシンガンアッパー☆ P連打 AB スーパーコンボ ソバットカーニバル タメ+ P ウルトラコンボコンボ ソバットフェスティバル 〃(SP) 投げ フリップスルー かんたん必殺技 リュウ、ケン 波動拳☆ SP 昇龍拳☆ + SP 竜巻旋風脚☆ + K AB 空中竜巻旋風脚☆ (空中で) + K 春麗 百裂脚☆ K連打 気功拳☆ タメ + SP 覇山蹴☆ +SP 中段技 スピニングバードキック☆ タメ + SP AB ガイル ソニックブーム☆ タメ + SP サマーソルトキック☆ タメ +SP AB ブランカ ローリングアタック☆ タメ + SP AB バックステップローリング☆ タメ + SP バーチカルローリング☆ タメ + SP エレクトリックサンダー☆ P連打 ベガ サイコクラッシャーアタック☆ タメ + SP AB ダブルニープレス☆ タメ + SP ヘッドプレス☆ タメ + SP (デビルリバース☆) (ヘッドプレスヒット前) P (サマーソルトスカイダイバー☆) (ヘッドプレスヒット後) P ベガワープ☆ or+ SP アベル チェンジオブディレクション(COD)☆ + SP (セカンドミドル) (COD後) SP 中段技 (フィニッシュミドル) (セカンドミドル後) SP 中段技、AB ホイールキック☆ + SP AB マルセイユローリング☆ + SP スカイフォール☆ + SP 対空 トルネードスルー☆ (近距離で) SP ザンギエフ スクリューパイルドライバー☆ (近距離で)+ SP バニシングフラット☆ + SP ダブルラリアット + SP クイックダブルラリアット SP アトミックスープレックス☆ (近距離で)+ SP キャミィ キャノンスパイク☆ + SP スパイラルアロー☆ SP アクセルスピンナックル☆ + SP AB。画面端のみ特定の技で追い打ち可能 キャノンストライク☆ (前方J中) + SP 「+ K」で低空で出せる フーリガンコンビネーション(FC)☆ oror+ SP AB (レイザーエッジスラッシャー) (FC後) 入力なし (フェイタルレッグツイスター) (FC後) (近) SP (クロスシザーズプレッシャー) (FC後) (近) SP 空中で エドモンド本田 スーパー頭突き☆ タメ + SP AB スーパー百貫落とし☆ タメ + SP 大銀杏投げ☆ (近距離で)+ SP 百裂張り手☆ P連打 C.ヴァイパー サンダーナックル☆ + SP AB セイスモハンマー☆ + SP P or SPでキャンセル可 バーニングキック☆ SP 空中可 サガット タイガーショット☆ SP グランドタイガーショット☆ + SP タイガーアッパーカット☆ + SP タイガーニークラッシュ☆ + SP AB ディージェイ エアスラッシャー☆ タメ + P ダブルローリングソバット☆ タメ + SP AB ジャックナイフマキシマム☆ タメ + SP マシンガンアッパー☆ P連打 AB 簡易コマンド 一部の必殺技はちゃんとコマンド入力しなくても出るそうです。 例 昇龍拳系のコマンド「」は「」「」でもOK 半回転系のコマンド「」は「」「」でもOK 一回転系のコマンドは180°〜270°ほど回転させるだけでOK ただし、スト4以外の格ゲーでは通用しないことも多いです。
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春麗&シャオユウ 春麗 出典:ストリートファイターシリーズ シャオユウ 出典:鉄拳シリーズ 初登場ステージ/正式加入:5話 加入レベル:6 能力値 1Lv 25Lv 50Lv 99Lv HP 42480 ATK 728 DEF 388 TEC 287 DEX 290 移動範囲:6 攻撃範囲:2 技性能 技名 分類 習得Lv 追加効果 攻撃力 XP上昇 ブロック破壊力 最大hit数 備考 鷹爪脚&弓歩盤肘 通常技 初期 - A 7 20 10 覇山蹴&宙転断空脚 通常技 初期 - A 5 25 8 千裂脚&背身撃 通常技 7 壊 B 7 40 10 スピニングバードキック&騰空擺脚 通常技 15 気 C 9 24 13 気功掌&跳弓脚 通常技 25 崩 B 5 21 8 鳳扇華&チアフルボールアップ 必殺技 初期 崩 S - - 24 七星閃空脚 複数技 初期 - S - - 5×敵の数 対象:2~4体範囲:3 気功掌&天翔十字鳳 サポートアタック 初期 - A 10 33 15 ALL:味方全体 / ALLY:いずれかの味方を指定 / OTHER:自分以外の味方を指定 / SELF:自分 スキル スキル名 習得Lv スキル効果 消費SP 対象 備考 金的蹴(きんてきしゅう) 33 CRTダメージ↑ 90 SELF 発頸(はっけい) 12 クロスブレイクダメージ↑ 30 SELF 挑発 初期 コンボXP回復量↑ 40 SELF 資金集め 23 獲得GOLD↑ 25 ALLY オートスキル スキル名 習得可能Lv 習得必要CP 発動条件 スキル効果 捜査の基本 初期 - ターン開始時:確率100% 獲得CP↑10% 普通の女の子 43 700 行動後:HP30%未満 応戦しないとSP回復 セービングアタック 30 500 敵攻撃時:被ダメージ最大HP20%以上 気絶カウンター さばき 初期 - 行動後:SP50%以上 反撃無効 レイジ発動 37 600 敵攻撃時:被ダメージ最大HP50%以上 ATK↑25% タッグアサルト 19 400 ターン開始時:確率100% サポートクロスヒット 中国四千年の技 初期 300 ターン開始時:XP100未満 重さ無効 技説明 ○/鷹爪脚&弓歩盤肘 吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク・不可 軽い敵だとクロスヒット無しではどうやってもミスが発生するが、重い敵にはきちんとフルヒットしてくれる。 少々浮きが低いが、このペアは発生のほうが早い技が多いので特に問題はない。 同じ威力Aである←Aよりもゲージ回収率やヒット数が勝っているため、こちらを優先して強化していこう。 「中国4千年の技」があれば、軽い敵にも問題なく使える。 赤ミラキャンポイントは、鷹爪脚2発目~3発目ヒット直後(Ver.1.2)。 少しでもダメージを増やすために可能な限り3発目でキャンセルしたいが、タイミングが少々シビアなので、安定しない人は2発で妥協しておこう。 ←/覇山蹴&宙転断空脚 吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク・不可 序盤のセービングアタックで軽くロックするからか、全ての重さに安定してフルヒットしてくれる。 こちらはNAよりも安定性や単発ごとのダメージに優れている。 軽い敵やDEFの高い敵にはこちらのほうが有利だが、基本はNA優先でよい。 一応、攻撃が直線的なのでクロスヒットはこちらのほうがやりやすいという利点もある。 NAでのクロスヒットが安定しない人はこっちをメインにしよう。 赤ミラキャンポイントは、春麗のセービングアタックヒット直後から雀連架推掌ヒット直前(Ver.1.2)。 粘る意味はまったくないので、セービングアタックが当たったらさっさとキャンセルしよう。 →/千裂脚&背身撃 吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク・不可 壊属性だがクラッシュ力はかなり低い。 それでも他の技に比べると高いほうなので、ブロック持ちにはこの技で割っていくこととなる。 技の出もかなり遅いので、コンボに組むときは要練習。 軽い相手にはミスが出てしまうが、それ以外には安定してフルヒットしてくれる。 XP回収率200%&ミラキャン30%軽減時に赤ミラキャンを発動させると、XP消費が2%程度で済む。 そのため、桐生&真島ペアの←A並に凶悪な火力とXP回収率の両面を持つ。 赤ミラキャンポイントは、千裂脚2ヒット目から背身激1ヒット目辺り(ヒット数の目安は4hit~6hit)。 ゲージ回収率が1%変わるので、自信があるならギリギリまで粘りたい。 ミラキャンコンボとしては、↑Aでミラキャンしてからこの技に持ち込んだ方が安定しやすい。 ↑/スピニングバードキック&騰空擺脚 吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・可 無限ミラキャン技。 赤ミラキャンまでの攻撃の密度も多いので敵を拾いやすい。 リュウ&ケンやゼファー&ヴァシュロンやクロム&ルキナの上Aと同じく投げ技であるため、ブレイクの直前にクロスヒットさせないとブレイクで吹き飛ばないので注意。 タイミングとしては、春麗がスピニングホーネットキック(2度目の回転蹴り)を出す直前にソロを呼び出すとブレイクで吹き飛ばすことができる。 軽い敵が苦手で地上始動だと地面に落とし、クリティカルで拾っても全段ヒットしない。 重さ無効スキルをうまく使用したい。 赤ミラキャンポイントは、騰空擺脚1ヒット目~シャオユウがいったん地面に着地するまでの間(Ver.1.2)。 ↓/気功掌&跳弓脚 吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・可 最後にようやく覚える安定してクロスブレイクできる技。 威力こそBだが、ヒット数が低い分単発ダメージが高いので自身のスキルと合わせればかなりのダメージを期待できる。 一応崩しも付加できるが、反撃無効スキルがあるため重要度は低い。 シャオユウの最初の攻撃に敵を低空に押さえつける性質があるので、浮かしやすいソロとの相性がいい。 全体的に攻撃判定が低めなので、低空で攻撃し続けるタイプのソロやサポートとも組み合わせやすい。 ソロの初段と合わせるのが理想的な動きだろう。 軽い敵にはミスが出てしまうが、それ以外には安定してフルヒットしてくれる。 赤ミラキャンポイントは、春麗の蹴り上げがヒットしてから蹴り足を上げ続けている間(Ver.1.2)。 もともとのゲージ回収量が低いので、ミラキャンには向いていない。キャンセル難易度が低いのが救いか。 サポート/気功掌&天翔十字鳳 吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・可 低空で同じ位置に押し留めるモーションが多いため、サポートクロスヒットと相性が良い。 威力もAなのでクロスブレイク技が少ないペアの火力補強をしやすい。 クリティカルなら超重いにすらフルヒットする反面、軽い敵にはクリティカルや地上始動でもミスが発生するのが難点。 複数技/七星閃空脚 対象・2~4人 範囲・3 ストーリ序盤から使用することができ、攻撃の規模的に使い勝手は良い。 しかし総合ダメージは同規模の複数技ではかなり低く、HIT数も少ない。 状態異常付与の複数技よりは威力が高いといったところ。 トップクラスのTECにより、固い敵に対してダメージが減りにくいところが持ち味。 ストーリー中盤以降ではATKUPなどの支援が必要になる。 ユニット解説 チャイニーズ美少女コンビ。異論は認めない。 攻撃範囲も広く、対象数の多い複数技を序盤から使えるのは魅力的。 単体火力も「金的蹴」による爆発力があり、ソロによっては無限ミラキャンも容易にできるのでなかなか侮れない。 「中国四千年の技」による重さ無効もミラキャンコンボに有効。 TECが全ペアの中でトップなので、固い敵に対して有利な位置に立てる。 またサポートクロスヒット持ち&サポート技がブレイク技なので、スキル構成的にXP稼ぎや味方の火力援助をしやすい。 弱点はブロッククラッシュ力の弱さと発生が遅い通常技が多いこと。 クラッシュ力はブロック無効持ちのソロと組むかクラッシュ力増加スキル等で補えるが、通常技は練習あるのみ。 上手くできない場合は「挑発」を利用してのミラキャンコンボや必殺技などに持ち込んでいきたい。 またクロスブレイク可能な技の癖が強いので「発頸」が腐りがち。専用のコンボルートを構築するかサポート攻撃の火力増加用と割り切ろう。 サポートクロスヒットは「スキル持ちのペアのサポート技」がクロスヒットする仕様なのでそこは注意(詳しくはクロスペディアで)。 強化に関しては優秀な複数技を優先する手もあるが、頼り過ぎていると中盤以降火力不足に悩まされるので、育成は計画的に。 通常技はミラキャンコンボとして優秀な右Aや上Aを優先。またサポート技を鍛えておくと他ユニットの火力増強に役立ってくれる おすすめコンボ キャプテンコマンドー 右A→春麗の最初の攻撃が当たる瞬間にソロ呼び出し→最速A→Aで拾う やや不安定だが全重量対応のコンボ。 アリサ 上Aで春麗がスピニングホーネットキック(2度目の回転蹴り)をする直前にソロ呼び出し→敵が落ちてくるところをクリティカル狙いで右A 下Aでシャオユウが春麗を通り越した前後でソロ呼び出し→敵が落ちてくるところをクリティカル狙いで下A 主にXP稼ぎが目的。 無限ミラキャンが可能な組み合わせなので、XPを十分に稼げれば多少攻撃にミスがあっても構わない。 最悪、アリサのインパルスエッジの部分のみでクロスヒットさせても150前後に十分届く。 おすすめソロ アリサ 「普通の女の子」は運用上あまり使えなくなるが、無限ミラキャンできる恩恵がそれ以上に大きい。 ボスの技に耐えられるのなら、「吸命刃」や「レイジ発動」によるカウンターで迎撃が容易になる。 それでなくとも、「挑発」と「ゼロスタンス」によるミラキャンコンボは迎撃時にも有効なので「吸命刃」は役に立つ。 SPが枯渇してる時は複数技KOと「捕喰」で大幅に回復できるので柔軟性がある。 普通の女の子じゃなくなるが。 コメント 名前
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 対空・地上技の性能で負けるものが多く、潰されることが多い。 転ばせてからの二択は有利だが、春麗側にゲージが溜まっていたら読みあい(EXスピニングが厄介)。 とにかくあまり飛ばず、地上戦での我慢くらべ。 春戦はとにかくゲージ命、無かったら死ぬ。 地上の牽制合戦はまず勝てないから、相手の牽制にEXCODを如何に合わせられるかが鍵。 振ってもいい技はセビ(遠中P以外の主要牽制技はやられ判定が前に出るから、セビが当たる)、COD仕込み中足(先出し先端当てで遠中Pに勝てる)、前蹴りくらい。 画面端まで押し込めれば、春側は歩きで距離を調整できなくなるからやりやすくなる。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 ホイールはEX百裂、千裂、UCとかで反撃されやすいのと、本来潰せるはずの元キックにも一方的に負ける等牽制技に相性悪いからあんまり使わないかも。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 春麗のあのペチペチはコパガード後にコパが見えたらコパの発生と同時ぐらいにEXCODとか小足差し込むとかかな。 様子見。 見えたら逃げる。 リベンジゲージが溜まると春は気功が打てなくてけん制合戦になるから、かみ合い具合もあるけど、遠弱Kで春の遠強PKを潰せる。 遠中Pで春の中P潰せる。 そうすると元キックしてくるからセビってダッシュトル トルの後は裏表かEXスピバをガードして6中K~フルコンボ 何気にスピバをガードするのが結構リターン大きい 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 逃げJ大P安定。 次点はマルで逃げ。投げられても泣かない。 相打ち狙いで早出ししてきたら肘入るし 【空対地】 【起き攻め】 最近はバクステ対策にコパ固めから前ステしてるけどなかなかいい感じ 春のバクステを読んだらベストは前ジャンプ中K。タイミングを覚えればコンボに行ける。 安定というか、手軽なのはEXホイール。ダウンを奪えるから起き攻め継続できるよ 置き攻め時にはバクステ狩りを序盤多めに振って、 その後、通常投げ、EXトル、スピバ誘いガードを使い出す。 EXスピバガードしたら前蹴りやウルコンを狙っていける 萎縮してスピバ自重して来たら裏表かトルでボコスカ また、通常投げ後に裏に回るように詐欺飛びするとEXスピバを すかせて、フルコンを入れられる トルネード後、COD締め後に微前歩き前J中Kで詐欺飛びをしてEXスピバはガード、 リバサバクステに対しては中Kに大足を仕込めばバクステを潰すことができる。 参考http //www.youtube.com/watch?v=dUE6fNLYLOQ 【被起き攻め】 無我選択時はBJ昇り大Kを食らっても落ち着いて大COD→無我を当てる。 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 技名 迎撃可能 ガード後確定反撃 備考 百裂脚 EXCODも割り込めない 素直にガード 終わり際をガードしなかった場合、硬直中に前蹴りを差し込める 気功拳 EXCODで割り込み 素直にガード EXホイールキック 無我 覇山蹴 セビが有効 特に無し スピニングバードキック しゃがみ強P EXのみガード後ウルコン確定 EX版は素直にガード 千裂脚 -- ガードできれば無我確定 ガード中に無我コマンド連打でOK 鳳扇華 無我 ガードできれば無我確定 ガードor暗転中に無我コマンド連打でOK EXトルネード 気功掌 無我 なんでもOK ガードできれば各種反撃可能 EXホイールキック 【必殺技対策】 【参考資料】